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10 giugno 2011

Nuove info su Shadowgun: filmati, multiplayer, differenze tra versione normale e Tegra

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Written by: Matteo
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Shadowgun IN Game

Arrivano nuove informazioni riguardanti Shadowgun, action 3d annunciato circa una decina di giorni fa in esclusiva per la piattaforma Tegra 2 e Tegra 3. Innanzitutto non si tratterà più di un esclusiva, ma sarà rilasciato per molti device. La volontà dello sviluppatore Madfinger Games è quello di lanciare il gioco supportando molteplici device. La versione specifica per piattaforma Tegra potrà godere di un uso maggiore della fisica e risulterà essere più ricca di dettagli. Tuttavia il gioco risulterà ugualmente bello anche su smartphone dotati di un chipset differente e l’obiettivo sarà quello di riuscire un minimo di 25 fps sui device non Tegra. Lo sviluppatore non specifica, ma crediamo che possa riferirsi sicuramente ai numerosi sistemi single core dotate di gpu Adreno 205 e Power Vr Sgx 530/540, in quanto le piattaforme dual core concorrenti al chipset nVidia, non sono di certo da meno e molto probabilmente riuscirebbero comunque a garantire la stessa esperienza di gioco. In ogni caso, la lista dei terminali supportati sarà rilasciata a Settembre.

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I controlli di gioco saranno semplici: avremo il classico stick virtuale sulla sinistra ed un singolo pulsante sulla parte destra dello schermo per fare fuoco e interagire a seconda delle situazioni. Ovviamente sarà presente anche un pulsante/inventario per selezionare l’arma preferita. Lo sviluppatore implementerà anche una modalità multiplayer, ma non è ancora deciso se questa sarà disponibile sin dal lancio del gioco oppure in seguito mediante un aggiornamento.

In attesa di nuove informazioni vi rimandiamo a due filmati di gioco IN GAME:

Il primo ripreso all’ E3 2011.

Immagine anteprima YouTube

Il secondo rilasciato dallo sviluppatore stesso.

Immagine anteprima YouTube

 

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    Matteo
    Matteo Di Simone, da sempre grande appassionato delle tecnologie convergenti, quali smartphone e tablet, è il principale recensore di dispositivi mobile sul blog. Particolarmente affascinato dalle architetture hardware di cpu e gpu, grazie ad una conoscienza quindicennale, si reputa decisamente pignolo in fatto di tecnicismi. :P




     
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