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7 gennaio 2013

[CES 2013] nVidia mostra gli artigli e svela ufficialmente Tegra 4

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Written by: Matteo
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nVidia Tegra 4

In occasione del CES 2013 di Las Vegas, nVidia ha ufficialmente presentato il chipset Tegra 4, la nuova soluzione hardware destinata a smartphone e tablet top di gamma del 2013. L’architettura del Tegra 4 segue l’approccio 4 plus 1 del predecessore: il companion core si occupa di gestire i compiti più leggeri, mentre i 4 core più potenti intervengono in caso di uso pesante del device. Quest’ultimo è per la precisione un Cortex A15 quad core operante ad alta frequenza.

Per dare un idea migliore delle potenzialità della cpu, sono stati mostrati alcuni risultati: ad esempio il caricamento e rendering delle pagine web è notevolmente più rapido rispetto ad Exynos 5250, la soluzione Cortex A15 dual core adottata dal tablet Nexus 10.

Un delle debolezze del Tegra 3 era notoriamente la comunicazione tra memoria e cpu attraverso un singolo canale: con Tegra 4, nVidia abbraccia il dual channel allineandosi ai più moderni chipset concorrenti. Altro punto di forza è la presenza di una GPU GeForce con ben 72 core che risulta sei volte più veloce rispetto a quella integrata sul predecessore. Nell’occasione è stato presentato il nuovo gioco Dead Trigger 2, titolo capace di sfruttare le capacità dell’hardware:

Immagine anteprima YouTube

Un occhio di riguardo è stato dato anche alla gestione della fotocamera: sarà adesso possibile acquisire scatti HDR praticamente instantanei(0.2 sec).

nVidia Tegra 4 è un SoC interamente costruito a 28 nanometri e promette un consumo energetico del 45% inferiore a Tegra 3. In ultimo, il produttore ha integrato un modem LTE, accontentando dunque le esigenze degli operatori che sempre più stanno spingendo per diffondere la connettività 4G.

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    About the Author

    Matteo
    Matteo Di Simone, da sempre grande appassionato delle tecnologie convergenti, quali smartphone e tablet, è il principale recensore di dispositivi mobile sul blog. Particolarmente affascinato dalle architetture hardware di cpu e gpu, grazie ad una conoscienza quindicennale, si reputa decisamente pignolo in fatto di tecnicismi. :P




     
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